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terça-feira, 19 de abril de 2016

Yume Nikki

12:00:00 Escrito por Nyu , ,

Esse jogo parece ter sido feito por um LSD humanoide de tão louco que é.

Yume Nikki é um jogo feito no RPG Maker, e assim como vários outros jogos, como IB, To The Moon e The Witch's House, ele não é um RPG propriamente dito. E não é um jogo fofo, muito pelo contrário, ele apresenta muitas coisas pesadas, mesmo que subliminarmente.

Produzido por um japonês intitulado Kikiyama, o jogo narra a aventura de uma garotinha chamada Madotsuki, que não sai de seu quarto, então a única coisa que ela faz é dormir. No mundo dos sonhos, ela precisa coletar coisas que são chamadas de “Elementos”, e para isso precisa entrar em um dos 12 mundos existentes no Nexus, o local onde ela vai quando dorme.

Não há uma ordem para ser seguida. Existem em torno de 24 Elementos, e cada um traz um efeito diferente para Madotsuki. Porém, não há nenhuma explicação sobre o porque a garota precisa pegar essas coisas, ou até mesmo do que a história se trata, e por isso mesmo, existem várias teorias sobre o jogo.

Existem alguns personagens dentro desse mundo, mas nenhum deles realmente tem algum diálogo, então apenas dá para tirar conclusões pelas situações em que os encontramos ou como agem perante Madotsuki.

Teorias

Pelo fato do jogo não contar a história, as pessoas criaram várias teorias baseadas tanto no que existe nos mundos, quanto nas situações e personagens que aparecem neles. Comentarei sobre as teorias mais interessantes e que podem ajudar a entender mais sobre o jogo. Começando com alguns personagens.

O personagem mais conhecido do jogo é o Uboa, uma criatura que sai de Poniko, uma garota do mundo dos sonhos. É uma criatura sem gênero. Para que ele apareça, Madotsuki precisa insistentemente apagar a luz da casa onde Poniko está, surgirá um grito e ele estará lá. Ao tocar em Uboa, a garota será transportada para um mundo bizarro com a imagem de um estranho monstro cheio de mãos, sofrendo de hemorragia. Aqui ambos podem representar tanto que Poniko é uma garota falsa e fez algo ruim com Madotsuki, quanto que ela é alguém que a principal queria ser, mas por dentro sabe que continuaria sendo feia.


Um personagem muito polêmico é KyuuKyuu-kun, um monstro de aparência fálica que fica acariciando um corrimão em uma das fases. Ele é o motivo da teoria de que Madotsuki foi estuprada, até porque, se você o atacar com a faca, ele esfrega freneticamente no corrimão, mas se estiver usando o Elemento “gato”, ele fará isso lentamente, e a forma de encontrá-lo é atingindo uma porta com desenho de um zíper.

E um terceiro personagem que deve ser citado é Monoko, uma garota estranha e monocromática. Se usar o Elemento “semáforo” nela, a garota transforma, ficando com 4 braços deformados, um braço saindo da cabeça e com líquido escorrendo de um de seus olhos. Teorias dizem que se trata de um acidente que Madotsuki presenciou envolvendo uma menina, e que os braços extras representariam fraturas expostas, além de uma mutilação a altura do estômago, e a mão na cabeça representar o cérebro. Outros dizem que a garota se vê como uma menina feia e monstruosa, e esta é representada por Monoko.

O último personagem interessante é Seccom Masada-sensei, um homem encontrado dentro de uma nave monocromática ao lado de um piano, no evento em que se vai para Marte. É uma das partes do jogo que pode interagir com algum NPC. Pelas teorias, ele pode ter sido um dos professores de piano de Madotsuki, e que ambos tinham uma relação muito próxima, e que por ele ter feito algo ruim com ela, a nave cai, indicando a perda da confiança. E no fim, ele acaba morto em um acidente de trem, já que há alguns trilhos e “Marte-san” parece chorar por ele.

Agora algumas teorias sobre o que seria a história. A primeira e a mais aceita, é que Madotsuki foi estuprada, por isso ela fica reclusa em casa, e o sonho é uma representação do medo e da vergonha pelo que lhe ocorreu.

Essa teoria é aceita por causa dos cenários, sempre remetendo a algum órgão sexual, seja ele úteros deformados, pênis, e até mesmo criaturas que lembram mulheres grávidas, o medo dela ter engravidado por conta da violência, ou um provável aborto a que teve que ser submetida por causa disso.

Estupro é algo sério, e trás um grande transtorno para a vítima, e no jogo isso é marcado por algumas coisas, como o KyuuKyuu-kun, “Face”, quadros estranhos na enfermaria e imagens deformadas de úteros pelo cenário.

A segunda teoria é que ela é uma pessoa trans, ou seja, Madotsuki pode ser um menino que não se sente bem em seu corpo, mas pela sociedade não a aceitar assim, ela se isola. Também pode ser uma mulher que não se sente bem em seu corpo e por isso há muitas referências dos órgãos sexuais no cenário, mostrando desconforto por ter nascido com algo que ela não se identifica.

Outra teoria diz que ela pode ser lésbica, e tem medo de sair de casa e ser condenada pela sociedade, assim como o perigo de sofrer um estupro “corretivo”.

A quarta diz que ela sofre bullying na escola, e por isso fica isolada em seu quarto para não sofrer na escola, e o sonho pode representar muitas coisas, de forma distorcida, o que aconteceu enquanto ela estava lá. E por ter sofrido bullying, está com transtornos e depressão.

A quinta teoria remente a um mundo infectado por um vírus, e ela é a última sobrevivente,ao menos da cidade, e que o sonho é o único lugar reconfortante antes dela ser atingida pelo vírus. Existe até mesmo vídeos sobre essa teoria.

A sexta condiz com a condição de Madotsuki ser uma hikikomori, termo japonês para pessoas que ficam em casa, isoladas do convívio social. Ou seja, ela seria a representação de uma pessoa assim, e seus sonhos são a única forma que ela tem para se confortar, apesar de distorcidos e bizarros. Ainda há outras teorias mas essas eu achei muito mais interessantes.

Sobre o Jogo

As músicas, sempre melancólicas, dão o clima para o lugar em que a personagem se encontra, e são bem produzidas para esse jogo. Caso esteja curioso, clique aqui para ouvir a trilha sonora do game.

Por não haver nenhum diálogo no jogo, assim como não ter direções ou objetivos, muitos desistem de jogá-lo. Nem todos os eventos são fáceis de fazer, e nem todos os Elementos são de fácil acesso, pois alguns ajudam a encontrar outros. Acaba sendo um jogo monótono.

Um outro problema que pode ocorrer é que alguns cenários são bem psicodélicos, algumas pessoas podem ficar com dor de cabeça por causa das luzes e cores.

Não há um momento de susto além do Uboa, então não espere nada do gênero.

É um jogo bizarro, de um estilo único e original, que o levará para um tipo de horror psicológico pelas bizarrices que aquele mundo proporciona, algo que japonês consegue fazer. Se você tem curiosidade e quer jogá-lo, pode baixá-lo clicando aqui.

Ele é um jogo aclamado pela sua bizarrice, pela sua falta de história e pelo seu final. Se eu recomendo ele? Apenas você tem curiosidade e gosta de criar suas teorias, ou procurar pelas já existentes na internet, vale a pena dar uma chance, mas não espere que será a coisa mais divertida do mundo.

Não darei nota porque acho que não conseguiria classificá-lo de alguma forma.

terça-feira, 16 de fevereiro de 2016

Jogos de RPG Maker com Problemas

12:00:00 Escrito por Nyu , , ,
Muitos utilizam o RPG Maker para fazer joguinhos. Alguns são tão bem feitos que conquistam fãs pelo mundo, como é o exemplo de Ib e To the Moon. Porém, tem jogos que apesar de terem uma boa premissa, se mostram ruins, seja em sua mecânica, seja no desenrolar da história. Hoje apresentaremos três desses jogos, com link para a playlist deles em nosso canal:


Você mora numa vila protegida por uma divindade, e é responsável por fazer a oferenda. Mas algo dá errado, e a cidade começa a ser atacada por criaturas estranhas e assustadoras. Agora você deve descobrir exatamente o que aconteceu de errado, e fugir antes que uma dessas aberrações te pegue.

Akemi tem uma história ok, mas com muitos problemas no desenvolvimento e nos puzzles. Logo os sustos se tornam extremamente previsíveis, e o jumpscare como elemento de terror é bem chato. Além disso, muitos trechos exigem uma ordem de ações para que você não morra, o que acaba por deixar as coisas massantes. E para entrar em portas, você tem que apertar o Z, o que pode tornar as perseguições do jogo um pouco chatas, com mortes por puro descuido.

Ao menos você tem dois finais no jogo. O problema é ter que jogar ele inteiro outra vez para ver o segundo.


Sua amiga ouve boatos de uma mansão nos arredores da cidade que é mal assombrada. Ela te chama para investigar o local, mas você acha muito perigoso e diz para que ela se aquiete. Ignorando seus conselhos, a menina se enfia na mansão e some. Agora, resta a você, Abe Marisa, resgatar a cabeça de vento de sua amiga. O problema é que algo estranho está rondando aquele lugar, e parece ser bem perigoso.

Com uma premissa de joguinho de terror, Sukutte vai para outro lado e segue para um jogo de perseguição, puzzles e personagens horríveis. O jogo é totalmente linear, com apenas um final. Não há muito mistério a ser descoberto, e em poucos minutos de jogo você já sabe quem está rondando o local. Muitos puzzles são chatos, a grande maioria é apenas pegar uma chave para pegar outra chave e assim abrir a passagem para prosseguir no jogo, e isso quando o puzzle não é algo tão estranho que a solução parece completamente aleatória, te fazendo enroscar e ter que procurar um tutorial.

O jogo é curto, tem uma hora no máximo, isso quando você não fica preso em alguma parte. Muitas vezes acaba sendo uma comédia por causa dos personagens mal desenhados e das situações idiotas em que eles se metem. Ao menos pode garantir algumas risadas. Tem uma continuação que explica sobre a origem do monstro, que dura cerca de 10 minutos. 

Irene

Você acorda em sua antiga casa, e seus brinquedos não só ganharam vida como parecem estar servindo a uma força maligna que quer te prender na escuridão, coisa que aparentemente você também deseja. Por sorte, há aqueles poucos que não querem permitir que você se feche, e desejam te ver vivendo uma vida plena e feliz. A história do jogo é bem feita, e mesmo os dialogos são interessantes. O problema é o sistema.

Irene usa o clássico sistema de batalha de RPG, com níveis, lutas por turno, danos, magias e cura. Mas o sistema do jogo é totalmente desbalanceado: seus ataques fisicos e os da fadinha que te acompanha não valem de nada, sempre dando 0 de dano. Apenas suas magias causam dano, e com pouca variedade: dano em um alvo, dano em vários alvos, e cegar seu inimigo. O último não serve de nada, e a diferença de dano entre o primeiro e o segundo é minima. A fadinha que te acompanha ataca automaticamente, e já que você depende dela para se curar na luta, espere morrer muitas vezes porque ela decidiu dar socos de 0 de dano no lugar de curar vocês duas.

Embora as lutas de puzzle sejam um pouquinho esquisitas e meio longas, elas são melhores do que ter que encarar combates longos e tedioso. Para piorar, o combate final são três lutas seguidas, com uma única cura completa, e com paredões de texto intermináveis.

terça-feira, 25 de agosto de 2015

sábado, 9 de maio de 2015

Ib

14:00:00 Escrito por Lucas , , , ,

Seus pais te levam na exposição de um artista chamado Guertena. Você começa a explorar o lugar, mesmo sem entender totalmente o título de algumas obras. Ao se aproximar de um dos maiores quadros, a luz da galeria falha. Você volta a andar pelo lugar, mas todos sumiram. E então a luz acaba, e seu pesadelo começa... 

Ib é um jogo independente japonês, lançado em 2012 e criado por Kouri, feito com o RPG Maker 2000, lançado gratuitamente e traduzido para o inglês por vgperson. Descobri esse jogo enquanto navegava pelo Zerochan, e me interessando pelos personagens. Acabei achando o link para baixá-lo.

Temos uma séria do jogo em nosso canal, confira!

O jogo é baseado na exploração dos ambientes e resolução de puzzles, que se tornam mais extensos a cada área. O clima é sombrio, tanto pelo ambiente claustrofóbico quanto pela trilha sonora.

Seu objetivo não é entender o que te levou para dentro da galeria, mas sim, junto com outros dois personagens, encontrar uma saída daquele local.

Personagens

Ib, também chamada de Eve, é a personagem principal. Ela tem cerca de 9 anos, e acaba por se perder na galeria “amaldiçoada”. Graças a sua idade, ela não entende muitos ideogramas da língua japonesa (original do jogo), sendo incapaz de entender completamente alguns textos. Parece ser uma garota tímida, falando apenas quando a perguntam algo, mas ainda assim demonstra coragem o suficiente para andar sozinha naquele lugar terrível. Ela carrega um pequeno lenço com seu nome bordado, um presente de aniversário.


Garry e o primeiro companheiro que você encontra na galeria. Um homem jovem, provavelmente com mais de 20 anos. Ele tem o dobro da altura de Ib, mas isso não impede que ele se assuste mais facilmente que a protagonista. Apesar disso, ele tem uma postura protetora, ajuda a garota a empurrar coisas pesadas e a entender palavras que ela não conhece.

No jogo em japonês, Garry fala no feminino. Somado a sua aparência, esse fato compõe um personagem afeminado. Em certas áreas, ele também tem uma visão diferente dos objetos, vendo terror onde Ib vê coisas fofas.


Mary é uma garota loira que você encontra em outra parte da galeria. Ela é muito agitada e animada, e aparenta também ter cerca de 9 anos. Desde o início, a garota parece gostar muito de Ib, mas tem problemas com Garry estar sempre ao lado dela. Mary também tem algumas atitudes esquisitas conforme o jogo se desenrola.

Ela parece conhecer a galeria muito bem, e não ter nenhum medo de suas obras. Mary esconde um segredo importante para a história, e está disposta a tudo para guardá-lo.


Inimigos

As obras sombrias de Guertena não são apenas um enfeite para o cenário. Elas são parte preciosa dos puzzles e também muitos dos inimigos que vão te atrapalhar durante o jogo. Existem quatro tipos mais presentes:

Manequins são esculturas humanoides sem cabeça, todas apresentando forma feminina de pele completamente negra e trajando vestidos. Essa obra se chama “Morte do Individual” na exposição.

Cabeças brancas de manequim, com olhos abertos e sem cabelos. São muito mais presentes como um obstáculo perturbador do que como inimigos.

Damas são quadros de belas mulheres, representadas em verde, vermelho, azul e amarelo. Figuras femininas se arrastando para fora da moldura que perseguem os personagens e vez ou outra correm. Essa obra se chama “Dama em 'cor'” na exposição.

Bonecas de pele azulada, olhos vermelhos e cabelos negros, com vestidos de varias cores. São talvez os inimigos menos perigosos e mais horripilantes durante o jogo. O motivo? Descubra quando os sinos tocarem...

Flores

Os três personagens carregam uma rosa cada um. Vermelha para Ib, azul para Garry e amarela para Mary, as rosas medem a energia dos personagens. Como você não pode atacar, precisará correr desesperadamente dos perigos para proteger as pétalas das garras de obras vivas.

Você pode encontrar vasos de água nos corredores, marrons e azuis. Os primeiros podem ser usados uma vez, e os segundos são ilimitados. Usar um vaso restaura completamente a energia da rosa.

Existem alguns detalhes interessantes sobre as rosas no jogo:
  • O cabelo de Garry se assemelha a uma rosa virada de cabeça para baixo. As mechas mais escuras seriam as pequenas folhas na base da flor.
  • As três flores representam as três cores primarias, sendo a de Ib magenta e a de Garry ciano.
  • Garry tem 10 pétalas em sua rosa, enquanto Ib tem apenas 5. Provavelmente isso ocorre pois Garry é mais velho. A quantidade de pétalas da rosa de Mary não é mostrada em nenhum momento.
Além disso, na línguagem das rosas, cada uma das flores tem um significado:
  • Rosa vermelha simboliza amor verdadeiro.
  • Rosa azul simboliza mistério, alcançar o impossível e amor a primeira vista.
  • Rosa amarela é um símbolo ambíguo, simbolizando amizade, pedido de desculpas e emoções intensas, mas também inveja, infidelidade, coração partido, amor perdido e traição extrema.
Galeria

Inicialmente apresentado como um lugar pequeno, com dois andares e várias obras, é digno de nota o cuidado que o criador teve com a arte. Os quadros e esculturas são nomeados, e alguns até mesmo contam com imagens detalhadas. Também existem livros dentro da galeria “maldita” contando sobre o significado de cada obra e informações sobre Guertena.

O que é intrigante é a escolha das datas, todas em torno do ano de 6200. A escolha de uma data tão avançada para um mundo que aparenta ser tecnologicamente tão comum (e pelas roupas, até um pouco antigo) me surpreende, e ainda não descobri um motivo para isso.


Finais

Esse trecho do texto vai conter spoilers dos finais de Ib, então se pretende jogar, pule para a conclusão.

Ib é um jogo curto, com cerca de 2:30 horas de gameplay, ou até menos caso você já conheça os puzzles. Ainda assim, ele conta com 7 finais diferentes, interessantes o suficiente para fazer você jogar novamente, ou ao menos procurá-los no Youtube. Cada um desses finais pode ser alcançado tomando diferentes decisões durante o jogo.

Ib All Alone pode ser conseguido de quatro formas diferentes, todas elas levando ao mesmo resultado: Ib fica presa sozinha dentro do mundo da galeria. É interessante notar que nesses finais, versões falsas da mãe de Ib, do Garry, e um sonho com seu aniversário ocorrem, deixando claro o quão poderosa a galeria é, e que as obras não são sua única forma de manifestar esse poder.

Em A Painting's Demise você controla Mary logo após Garry perder sua sanidade na sala das bonecas e Ib perder a vontade de continuar. Ela encontra o caminho até a obra “Mundo Fabricado”, embora avisos surjam nas paredes dizendo que ali é o lugar dela. Quando a garota finalmente pisa no mundo real, a galeria está totalmente vazia. O lugar vai ficando cada vez mais escuro, e a garota entra em desespero, até que finalmente quando a tela está totalmente preta, ouvimos passos e Mary chama por seu pai. Sem uma ancora, as obras da galeria pertencem apenas à galeria, e seu “coração fabricado” não permite que Mary realize seu maior sonho.

Welcome to the World of Guertena ocorre caso você tenha se tornado amiga de Mary antes de Garry e Ib perderem a sanidade na sala das bonecas. A loira volta, dizendo que não deseja abandonar sua primeira amiga, mesmo que isso a impeça de realizar seu sonho. Podemos ver todos os tipos de inimigos que encontramos na galeria dentro da sala, e então Mary pega a flor de Garry e joga para a “Olhos Vermelhos”. Ela diz que eles podem brincar na galeria para sempre. Esse final mostra o quanto o ciúme de Mary pode se tornar doentio.

Together, Forever ocorre quando Garry entrega sua rosa para Mary em troca da rosa de Ib. A loira brinca de “bem me quer, mal me quer” com a flor, matando o rapaz no processo. Quando faz seu caminho de volta para o mundo real, Ib encontra Mary com seus pais, demonstrando que o poder da galeria pode até mesmo alterar a realidade. A garota, ao matar Garry, tomou seu “direito” de estar no mundo real. Ela ainda diz que estará com Ib para sempre


Forgotten Portrait se passa com a morte de Garry. Ib volta ao mundo normal sozinha e acaba encontrando uma pintura do homem dormindo na galeria. Ela sai junto com a mãe para verem outras obras juntas. Esse é um dos meus finais favoritos, tanto pela sua representação, quanto pelos quadrinhos que fãs do jogo fizeram graças a ele.

Memory's Crannies e Promise of Reunion são relacionados. Embora em ambos Ib e Garry voltem para o mundo real ao queimar o quadro de Mary, no primeiro eles não tem nenhuma lembrança do que aconteceu na galeria, e provavelmente nunca mais se encontrarão. Já no segundo, com um forte laço emocional, Ib entrega seu lenço a Garry para limpar um corte. O lenço, no mundo real, desperta as lembranças sobre todo o ocorrido, fazendo com que eles prometam se encontrar novamente.

Graças a diversas artes, existem pessoas que acreditam que Garry e Ib tem sentimentos românticos, ou até que o rapaz é pedófilo. É bom deixar claro que não existe a menor sugestão disso no jogo. Eles se apoiam um ao outro em um momento difícil. Garry é extremamente zeloso com Ib, protegendo-a dos perigos da galeria com todas suas forças, mas isso é porque ela é uma criança pequena. A garota parece desenvolver afeição por ele graças aos momentos difíceis que passaram juntos, mas o jogo jamais leva isso adiante. Qualquer pensamento além disso cabe apenas ao jogador e aos fãs.

Arte por Shiupika
Conclusão

Ib é meu um de meus jogos favoritos de RPG Maker. Ele aborda a relação entre três personagens e a forma como eles tocam a vida uns dos outros de forma interessante e ampla para um jogo tão rápido. O ambiente claustrofóbico dos corredores e a falta de ação podem não ser do agrado de alguns, mas isso não diminui a qualidade do jogo. Ib é um jogo que definitivamente vale a pena ser jogado.

Como único defeito, eu farei coro a outros fãs do jogo: gostaria de ver um final em que todos eles pudessem estar juntos no mundo real. Mas nem sempre boas histórias terminam com finais felizes, então eu aceito a história que me foi contada sem arrependimentos, e dou minha nota:


Você pode baixar a versão 1.7 em inglês, ou a versão 1.5 em português. Boa semana e bom jogo.